2026 Q1-regnskab
Kun PDF-version
47 dage siden
Ordredybde
Ingen data fundet
Seneste handel
| Tid | Pris | Antal | Købere | Sælgere |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Husk på, at en investeret opsparing kan gå både op og ned i værdi. Selvom opsparing i aktier historisk set har givet gode langsigtede afkast, er det ingen garanti for fremtidige afkast. Der er en risiko for, at du ikke får de investerede penge tilbage.
Mæglerstatistik
Ingen data fundet
Corporate Actions
Data hentes fra FactSet, Quartr| Næste begivenhed | |
|---|---|
2026 Q2-regnskab 20. aug. |
| Tidligere begivenheder | ||
|---|---|---|
2026 Q1-regnskab 13. maj | ||
2025 Q4-regnskab 26. feb. | ||
2025 Q3-regnskab 20. nov. 2025 | ||
2025 Q2-regnskab 28. aug. 2025 | ||
2025 Q1-regnskab 22. maj 2025 |
Andre har kigget på
Debat
Deltag i samtalen med Nordnet Social
Log ind
- ·21. maj · RedigeretAt vi skulle havne nede på 1,90-niveauet efter de 3-4 seneste meddelelser fra selskabet, inklusive den seneste kvartalsrapport, hvor alt har været positivt, havde jeg aldrig troet. Helt ubegribeligt, hvis du spørger mig. Her ser vi andre små selskaber stige 400-500 % på en uge på bare luft, uden nogen som helst positive meddelelser. Nej, dette forstår jeg ingenting af. Bare på kvartalsrapporten og den seneste meddelelse den 13. maj er vi faldet næsten 40%. Latterligt.Jeg fatter ikke folk, der køber mindre end 10000 aktier til de kurser, vi befinder os på nu. Folk, der køber 2000 aktier til f.eks. 2kr for så at lægge dem ud til salg til 2,10kr med det samme. Hvad er pointen med det ??? Håbløst. Bedre at tage en tur i biografen og købe sig en is i stedet. Så er der nogen, der formår at sænke kursen med 10-20% ved børsåbningen ved at sælge 15 aktier, burde være ulovligt.
- ·18. maj · RedigeretFantastisk nyhed på mandag morgen 😊😊 STOCKHOLM (Nyhetsbyrån Direkt) Jumpgate-studiet Game Xcite og udgiveren Daedalic Entertainment er blevet enige om udviklingen af fire yderligere downloadbare indholdspakker ("DLC") til Star Trek: Voyager -- Across the Unknown, som skal udgives i 2026. Udviklingsomkostningerne for DLC-pakkerne vil blive medfinansieret af Daedalic og støttet gennem ekstern projektfinansiering, samtidig med at Jumpgate beholder en betydelig andel af indtægterne fra første dag efter lancering, hedder det.Jeg har været med i over 4 år, og har tabt flere hundrede tusinde. Men jeg sidder stadig, tror og håber det er lige før det løsner. De er jo et helt andet sted nu end for bare et år siden. Glem ikke hvor meget ledelsen er inde med af egen kapital.;)
- ·15. majKan ikke begribe, at Jumpgate skulle falde 30% på denne rapport Stærk start på 2026 drevet af vellykket lancering af Star Trek og forbedret lønsomhed Første kvartal 2026 markerer en vigtig milepæl for Jumpgate. Efter den vellykkede lancering af Star Trek: Voyager – Across the Unknown den 18. februar leverede koncernen en betydelig forbedring i lønsomhed og styrkede sin operationelle position for fortsat vækst. Udgivelsen af Star Trek: Voyager – Across the Unknown overgik vores forventninger. På sit bedste var spillet det mest solgte premium-spil globalt på Steam, og inden for fire dage efter lanceringen havde spillet solgt mere end 100.000 eksemplarer, hvilket gjorde det til den mest succesrige lancering i gruppens historie og en stor kommerciel succes for vores udgiverpartner Daedalic Entertainment. Den stærke modtagelse fra både spillere og kritikere bekræfter kvaliteten og engagementet hos gameXcite-teamet og bekræfter vores langsigtede strategi om at kombinere ekstern finansiering med varig kommerciel gevinst. Lanceringen demonstrerer også skalerbarheden i vores forretningsmodel. Da projektet ikke har kapitaliserede udviklingsomkostninger på Jumpgates balance, bidrager indtægterne fra spillet betydeligt positivt til indtægter og pengestrøm. Vi forventer, at titlen vil fortsætte med at generere langsigtede indtægter gennem kontinuerlig indholdsstøtte og engagement i fællesskabet, med en serie DLC'er ("Downloadbart indhold") under udvikling. Økonomisk afspejler kvartalet den operationelle transformation, vi startede i 2025. Nettoomsætningen udgjorde 9,8 millioner kroner, mens EBIT forbedrede sig betydeligt til 0,4 millioner sammenlignet med -5,6 millioner i tilsvarende kvartal sidste år. Forbedringen skyldes hovedsageligt højere margin i royaltyindtægter fra spiludgivelsen i anden halvdel af kvartalet, kombineret med en lavere omkostningsbase efter omstruktureringsforanstaltningerne, der blev gennemført året før. Det samlede antal positive anmeldelser på Steam har passeret 80 % (alle sprog), hvilket er en vigtig tærskel for platformens algoritmer. For de seneste anmeldelser er procentdelen på 84 %, hvilket viser, at tendensen er positiv. Antallet af ønskelisteopføringer på Steam er steget siden lanceringen, hvilket forventes at føre til god konvertering og indtægter, når spillet sælges til en nedsat pris. Det er også værd at bemærke, at indtægtsfordelingen for Star Trek i udgangspunktet er til fordel for udgiveren, indtil deres investering er tilbagebetalt, hvilket betyder, at Jumpgates andel af fremtidige indtægter vil være betydeligt højere fremover. Vi er fortsat sikre på vores estimat af den samlede spilindtægt for Sacred 2, Ed & Edda og Star Trek: Voyager. Som tidligere kommunikeret er intervallet for de første 12 måneder efter lancering af hvert spil estimeret til at ligge i den øvre ende af 14–51 millioner SEK, med størstedelen af indtægterne tilskrevet Star Trek-spillet. I løbet af kvartalet sikrede vi også vigtig finansiering af nye projekter. I marts fuldførte vi ekstern finansiering på i alt 19 millioner SEK til et nyt spilprojekt sammen med Trophy Games, gennem en kombination af udgivelsesfinansiering og tysk føderal udviklingsstøtte. Jumpgate vil også deltage betydeligt i succesen med denne titel, hvilket betyder næste tilføjelse til vores projektpipeline i tråd med vores forretningsmodel. Dette styrker vores projektpipeline for 2026 og fremover, samtidig med at det begrænser den finansielle risiko for koncernen. Markedsresponsen efter lanceringen af Star Trek har også øget vores strategiske muligheder. Vi ser en større interesse fra potentielle partnere og udgivere, hvilket afspejler øget synlighed for Jumpgate og vores studier. For at maksimere resultatet af denne udvikling styrker vi vores kapacitet inden for forretningsudvikling. Vores ambition er at bruge dette momentum til flere eksternt finansierede spilprojekter med betydelig gevinst fra spilsalg, og vi er i avancerede diskussioner om flere nye projekter baseret på store licenserede IP'er for at skalere vores pipeline betydeligt op med lignende typer af projekter som vores Star Trek-baserede spil. Selvom den vellykkede lancering af Star Trek: Voyager – Across the Unknown er en vigtig præstation, forbliver vores fokus på at opbygge en bæredygtig og lønsom virksomhed over tid. Vi fortsætter med at prioritere disciplineret projektudvælgelse, eksterne finansieringsstrukturer og operationel effektivitet, samtidig med at vi udvider vores portefølje af proprietære muligheder med attraktivt potentiale. Med et stærkere driftsgrundlag, reduceret omkostningsbase og flere aktive projekter under udvikling mener vi, at Jumpgate er godt positioneret for videre udvikling i 2026. Jeg vil gerne rette en stor tak til vores ansatte, partnere og aktionærer for deres fortsatte støtte og engagement i denne transformative periode for virksomheden. Harald Riegler Administrerende direktør, Jumpgate AB E-mail: ir@jumpgategames.seHvad snakker du om ?, dette er et uddrag fra rapporten som blev offentliggjort på onsdag 13 maj .
- ·13. majNogen der har set salgstal for Star Trek?Stærk start på 2026 drevet af succesfuld Star Trek-lancering og forbedret lønsomhed Første kvartal 2026 markerer en vigtig milepæl for Jumpgate. Efter den succesfulde lancering af Star Trek: Voyager – Across the Unknown den 18. februar leverede koncernen en betydelig forbedring af lønsomheden og styrkede sin operationelle position for fortsat vækst. Lanceringen af Star Trek: Voyager – Across the Unknown overgik vores forventninger. På sit højeste var spillet det bedst sælgende premiumspil globalt på Steam, og allerede fire dage efter lanceringen havde spillet solgt mere end 100.000 eksemplarer, hvilket gør det til den mest succesrige lancering i vores koncerns historie og en stor kommerciel succes for vores udgivelsespartner Daedalic Entertainment. Den stærke modtagelse fra både spillere og kritikere bekræfter kvaliteten og engagementet hos gameXcite-teamet og validerer vores langsigtede strategi om at kombinere ekstern finansiering med bibeholdt kommerciel upside.
- ·13. majTroede ikke jeg ville gøre dette, men i dag købte jeg lidt mere. Øgede positionen med 50% 😳⬆️ en rapport som giver håb for fremtiden og kommende indtægter vil forhåbentlig give et skub.Ejer du jumpgate andre steder? For på nordnet er din jumpgate-position i hvert fald ny igen.
Kommentarerne ovenfor kommer fra Nordnets sociale netværk Nordnet Social og er ikke blevet redigeret eller gennemgået af Nordnet. Det betyder ikke, at Nordnet giver investeringsrådgivning eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtager sig ikke noget ansvar for kommentarerne.
Nyheder
Nyheder og/eller generelle investeringsanbefalinger eller et uddrag af disse på denne side og i relaterede links er produceret og leveret af den angivne leverandør. Nordnet har ikke deltaget i udarbejdelsen af materialet, og vi har ikke gennemgået eller foretaget ændringer i materialet. Læs mere om investeringsanbefalinger.
2026 Q1-regnskab
Kun PDF-version
47 dage siden
Nyheder
Nyheder og/eller generelle investeringsanbefalinger eller et uddrag af disse på denne side og i relaterede links er produceret og leveret af den angivne leverandør. Nordnet har ikke deltaget i udarbejdelsen af materialet, og vi har ikke gennemgået eller foretaget ændringer i materialet. Læs mere om investeringsanbefalinger.
Debat
Deltag i samtalen med Nordnet Social
Log ind
- ·21. maj · RedigeretAt vi skulle havne nede på 1,90-niveauet efter de 3-4 seneste meddelelser fra selskabet, inklusive den seneste kvartalsrapport, hvor alt har været positivt, havde jeg aldrig troet. Helt ubegribeligt, hvis du spørger mig. Her ser vi andre små selskaber stige 400-500 % på en uge på bare luft, uden nogen som helst positive meddelelser. Nej, dette forstår jeg ingenting af. Bare på kvartalsrapporten og den seneste meddelelse den 13. maj er vi faldet næsten 40%. Latterligt.Jeg fatter ikke folk, der køber mindre end 10000 aktier til de kurser, vi befinder os på nu. Folk, der køber 2000 aktier til f.eks. 2kr for så at lægge dem ud til salg til 2,10kr med det samme. Hvad er pointen med det ??? Håbløst. Bedre at tage en tur i biografen og købe sig en is i stedet. Så er der nogen, der formår at sænke kursen med 10-20% ved børsåbningen ved at sælge 15 aktier, burde være ulovligt.
- ·18. maj · RedigeretFantastisk nyhed på mandag morgen 😊😊 STOCKHOLM (Nyhetsbyrån Direkt) Jumpgate-studiet Game Xcite og udgiveren Daedalic Entertainment er blevet enige om udviklingen af fire yderligere downloadbare indholdspakker ("DLC") til Star Trek: Voyager -- Across the Unknown, som skal udgives i 2026. Udviklingsomkostningerne for DLC-pakkerne vil blive medfinansieret af Daedalic og støttet gennem ekstern projektfinansiering, samtidig med at Jumpgate beholder en betydelig andel af indtægterne fra første dag efter lancering, hedder det.Jeg har været med i over 4 år, og har tabt flere hundrede tusinde. Men jeg sidder stadig, tror og håber det er lige før det løsner. De er jo et helt andet sted nu end for bare et år siden. Glem ikke hvor meget ledelsen er inde med af egen kapital.;)
- ·15. majKan ikke begribe, at Jumpgate skulle falde 30% på denne rapport Stærk start på 2026 drevet af vellykket lancering af Star Trek og forbedret lønsomhed Første kvartal 2026 markerer en vigtig milepæl for Jumpgate. Efter den vellykkede lancering af Star Trek: Voyager – Across the Unknown den 18. februar leverede koncernen en betydelig forbedring i lønsomhed og styrkede sin operationelle position for fortsat vækst. Udgivelsen af Star Trek: Voyager – Across the Unknown overgik vores forventninger. På sit bedste var spillet det mest solgte premium-spil globalt på Steam, og inden for fire dage efter lanceringen havde spillet solgt mere end 100.000 eksemplarer, hvilket gjorde det til den mest succesrige lancering i gruppens historie og en stor kommerciel succes for vores udgiverpartner Daedalic Entertainment. Den stærke modtagelse fra både spillere og kritikere bekræfter kvaliteten og engagementet hos gameXcite-teamet og bekræfter vores langsigtede strategi om at kombinere ekstern finansiering med varig kommerciel gevinst. Lanceringen demonstrerer også skalerbarheden i vores forretningsmodel. Da projektet ikke har kapitaliserede udviklingsomkostninger på Jumpgates balance, bidrager indtægterne fra spillet betydeligt positivt til indtægter og pengestrøm. Vi forventer, at titlen vil fortsætte med at generere langsigtede indtægter gennem kontinuerlig indholdsstøtte og engagement i fællesskabet, med en serie DLC'er ("Downloadbart indhold") under udvikling. Økonomisk afspejler kvartalet den operationelle transformation, vi startede i 2025. Nettoomsætningen udgjorde 9,8 millioner kroner, mens EBIT forbedrede sig betydeligt til 0,4 millioner sammenlignet med -5,6 millioner i tilsvarende kvartal sidste år. Forbedringen skyldes hovedsageligt højere margin i royaltyindtægter fra spiludgivelsen i anden halvdel af kvartalet, kombineret med en lavere omkostningsbase efter omstruktureringsforanstaltningerne, der blev gennemført året før. Det samlede antal positive anmeldelser på Steam har passeret 80 % (alle sprog), hvilket er en vigtig tærskel for platformens algoritmer. For de seneste anmeldelser er procentdelen på 84 %, hvilket viser, at tendensen er positiv. Antallet af ønskelisteopføringer på Steam er steget siden lanceringen, hvilket forventes at føre til god konvertering og indtægter, når spillet sælges til en nedsat pris. Det er også værd at bemærke, at indtægtsfordelingen for Star Trek i udgangspunktet er til fordel for udgiveren, indtil deres investering er tilbagebetalt, hvilket betyder, at Jumpgates andel af fremtidige indtægter vil være betydeligt højere fremover. Vi er fortsat sikre på vores estimat af den samlede spilindtægt for Sacred 2, Ed & Edda og Star Trek: Voyager. Som tidligere kommunikeret er intervallet for de første 12 måneder efter lancering af hvert spil estimeret til at ligge i den øvre ende af 14–51 millioner SEK, med størstedelen af indtægterne tilskrevet Star Trek-spillet. I løbet af kvartalet sikrede vi også vigtig finansiering af nye projekter. I marts fuldførte vi ekstern finansiering på i alt 19 millioner SEK til et nyt spilprojekt sammen med Trophy Games, gennem en kombination af udgivelsesfinansiering og tysk føderal udviklingsstøtte. Jumpgate vil også deltage betydeligt i succesen med denne titel, hvilket betyder næste tilføjelse til vores projektpipeline i tråd med vores forretningsmodel. Dette styrker vores projektpipeline for 2026 og fremover, samtidig med at det begrænser den finansielle risiko for koncernen. Markedsresponsen efter lanceringen af Star Trek har også øget vores strategiske muligheder. Vi ser en større interesse fra potentielle partnere og udgivere, hvilket afspejler øget synlighed for Jumpgate og vores studier. For at maksimere resultatet af denne udvikling styrker vi vores kapacitet inden for forretningsudvikling. Vores ambition er at bruge dette momentum til flere eksternt finansierede spilprojekter med betydelig gevinst fra spilsalg, og vi er i avancerede diskussioner om flere nye projekter baseret på store licenserede IP'er for at skalere vores pipeline betydeligt op med lignende typer af projekter som vores Star Trek-baserede spil. Selvom den vellykkede lancering af Star Trek: Voyager – Across the Unknown er en vigtig præstation, forbliver vores fokus på at opbygge en bæredygtig og lønsom virksomhed over tid. Vi fortsætter med at prioritere disciplineret projektudvælgelse, eksterne finansieringsstrukturer og operationel effektivitet, samtidig med at vi udvider vores portefølje af proprietære muligheder med attraktivt potentiale. Med et stærkere driftsgrundlag, reduceret omkostningsbase og flere aktive projekter under udvikling mener vi, at Jumpgate er godt positioneret for videre udvikling i 2026. Jeg vil gerne rette en stor tak til vores ansatte, partnere og aktionærer for deres fortsatte støtte og engagement i denne transformative periode for virksomheden. Harald Riegler Administrerende direktør, Jumpgate AB E-mail: ir@jumpgategames.seHvad snakker du om ?, dette er et uddrag fra rapporten som blev offentliggjort på onsdag 13 maj .
- ·13. majNogen der har set salgstal for Star Trek?Stærk start på 2026 drevet af succesfuld Star Trek-lancering og forbedret lønsomhed Første kvartal 2026 markerer en vigtig milepæl for Jumpgate. Efter den succesfulde lancering af Star Trek: Voyager – Across the Unknown den 18. februar leverede koncernen en betydelig forbedring af lønsomheden og styrkede sin operationelle position for fortsat vækst. Lanceringen af Star Trek: Voyager – Across the Unknown overgik vores forventninger. På sit højeste var spillet det bedst sælgende premiumspil globalt på Steam, og allerede fire dage efter lanceringen havde spillet solgt mere end 100.000 eksemplarer, hvilket gør det til den mest succesrige lancering i vores koncerns historie og en stor kommerciel succes for vores udgivelsespartner Daedalic Entertainment. Den stærke modtagelse fra både spillere og kritikere bekræfter kvaliteten og engagementet hos gameXcite-teamet og validerer vores langsigtede strategi om at kombinere ekstern finansiering med bibeholdt kommerciel upside.
- ·13. majTroede ikke jeg ville gøre dette, men i dag købte jeg lidt mere. Øgede positionen med 50% 😳⬆️ en rapport som giver håb for fremtiden og kommende indtægter vil forhåbentlig give et skub.Ejer du jumpgate andre steder? For på nordnet er din jumpgate-position i hvert fald ny igen.
Kommentarerne ovenfor kommer fra Nordnets sociale netværk Nordnet Social og er ikke blevet redigeret eller gennemgået af Nordnet. Det betyder ikke, at Nordnet giver investeringsrådgivning eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtager sig ikke noget ansvar for kommentarerne.
Ordredybde
Ingen data fundet
Seneste handel
| Tid | Pris | Antal | Købere | Sælgere |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Husk på, at en investeret opsparing kan gå både op og ned i værdi. Selvom opsparing i aktier historisk set har givet gode langsigtede afkast, er det ingen garanti for fremtidige afkast. Der er en risiko for, at du ikke får de investerede penge tilbage.
Mæglerstatistik
Ingen data fundet
Andre har kigget på
Corporate Actions
Data hentes fra FactSet, Quartr| Næste begivenhed | |
|---|---|
2026 Q2-regnskab 20. aug. |
| Tidligere begivenheder | ||
|---|---|---|
2026 Q1-regnskab 13. maj | ||
2025 Q4-regnskab 26. feb. | ||
2025 Q3-regnskab 20. nov. 2025 | ||
2025 Q2-regnskab 28. aug. 2025 | ||
2025 Q1-regnskab 22. maj 2025 |
2026 Q1-regnskab
Kun PDF-version
47 dage siden
Nyheder
Nyheder og/eller generelle investeringsanbefalinger eller et uddrag af disse på denne side og i relaterede links er produceret og leveret af den angivne leverandør. Nordnet har ikke deltaget i udarbejdelsen af materialet, og vi har ikke gennemgået eller foretaget ændringer i materialet. Læs mere om investeringsanbefalinger.
Corporate Actions
Data hentes fra FactSet, Quartr| Næste begivenhed | |
|---|---|
2026 Q2-regnskab 20. aug. |
| Tidligere begivenheder | ||
|---|---|---|
2026 Q1-regnskab 13. maj | ||
2025 Q4-regnskab 26. feb. | ||
2025 Q3-regnskab 20. nov. 2025 | ||
2025 Q2-regnskab 28. aug. 2025 | ||
2025 Q1-regnskab 22. maj 2025 |
Debat
Deltag i samtalen med Nordnet Social
Log ind
- ·21. maj · RedigeretAt vi skulle havne nede på 1,90-niveauet efter de 3-4 seneste meddelelser fra selskabet, inklusive den seneste kvartalsrapport, hvor alt har været positivt, havde jeg aldrig troet. Helt ubegribeligt, hvis du spørger mig. Her ser vi andre små selskaber stige 400-500 % på en uge på bare luft, uden nogen som helst positive meddelelser. Nej, dette forstår jeg ingenting af. Bare på kvartalsrapporten og den seneste meddelelse den 13. maj er vi faldet næsten 40%. Latterligt.Jeg fatter ikke folk, der køber mindre end 10000 aktier til de kurser, vi befinder os på nu. Folk, der køber 2000 aktier til f.eks. 2kr for så at lægge dem ud til salg til 2,10kr med det samme. Hvad er pointen med det ??? Håbløst. Bedre at tage en tur i biografen og købe sig en is i stedet. Så er der nogen, der formår at sænke kursen med 10-20% ved børsåbningen ved at sælge 15 aktier, burde være ulovligt.
- ·18. maj · RedigeretFantastisk nyhed på mandag morgen 😊😊 STOCKHOLM (Nyhetsbyrån Direkt) Jumpgate-studiet Game Xcite og udgiveren Daedalic Entertainment er blevet enige om udviklingen af fire yderligere downloadbare indholdspakker ("DLC") til Star Trek: Voyager -- Across the Unknown, som skal udgives i 2026. Udviklingsomkostningerne for DLC-pakkerne vil blive medfinansieret af Daedalic og støttet gennem ekstern projektfinansiering, samtidig med at Jumpgate beholder en betydelig andel af indtægterne fra første dag efter lancering, hedder det.Jeg har været med i over 4 år, og har tabt flere hundrede tusinde. Men jeg sidder stadig, tror og håber det er lige før det løsner. De er jo et helt andet sted nu end for bare et år siden. Glem ikke hvor meget ledelsen er inde med af egen kapital.;)
- ·15. majKan ikke begribe, at Jumpgate skulle falde 30% på denne rapport Stærk start på 2026 drevet af vellykket lancering af Star Trek og forbedret lønsomhed Første kvartal 2026 markerer en vigtig milepæl for Jumpgate. Efter den vellykkede lancering af Star Trek: Voyager – Across the Unknown den 18. februar leverede koncernen en betydelig forbedring i lønsomhed og styrkede sin operationelle position for fortsat vækst. Udgivelsen af Star Trek: Voyager – Across the Unknown overgik vores forventninger. På sit bedste var spillet det mest solgte premium-spil globalt på Steam, og inden for fire dage efter lanceringen havde spillet solgt mere end 100.000 eksemplarer, hvilket gjorde det til den mest succesrige lancering i gruppens historie og en stor kommerciel succes for vores udgiverpartner Daedalic Entertainment. Den stærke modtagelse fra både spillere og kritikere bekræfter kvaliteten og engagementet hos gameXcite-teamet og bekræfter vores langsigtede strategi om at kombinere ekstern finansiering med varig kommerciel gevinst. Lanceringen demonstrerer også skalerbarheden i vores forretningsmodel. Da projektet ikke har kapitaliserede udviklingsomkostninger på Jumpgates balance, bidrager indtægterne fra spillet betydeligt positivt til indtægter og pengestrøm. Vi forventer, at titlen vil fortsætte med at generere langsigtede indtægter gennem kontinuerlig indholdsstøtte og engagement i fællesskabet, med en serie DLC'er ("Downloadbart indhold") under udvikling. Økonomisk afspejler kvartalet den operationelle transformation, vi startede i 2025. Nettoomsætningen udgjorde 9,8 millioner kroner, mens EBIT forbedrede sig betydeligt til 0,4 millioner sammenlignet med -5,6 millioner i tilsvarende kvartal sidste år. Forbedringen skyldes hovedsageligt højere margin i royaltyindtægter fra spiludgivelsen i anden halvdel af kvartalet, kombineret med en lavere omkostningsbase efter omstruktureringsforanstaltningerne, der blev gennemført året før. Det samlede antal positive anmeldelser på Steam har passeret 80 % (alle sprog), hvilket er en vigtig tærskel for platformens algoritmer. For de seneste anmeldelser er procentdelen på 84 %, hvilket viser, at tendensen er positiv. Antallet af ønskelisteopføringer på Steam er steget siden lanceringen, hvilket forventes at føre til god konvertering og indtægter, når spillet sælges til en nedsat pris. Det er også værd at bemærke, at indtægtsfordelingen for Star Trek i udgangspunktet er til fordel for udgiveren, indtil deres investering er tilbagebetalt, hvilket betyder, at Jumpgates andel af fremtidige indtægter vil være betydeligt højere fremover. Vi er fortsat sikre på vores estimat af den samlede spilindtægt for Sacred 2, Ed & Edda og Star Trek: Voyager. Som tidligere kommunikeret er intervallet for de første 12 måneder efter lancering af hvert spil estimeret til at ligge i den øvre ende af 14–51 millioner SEK, med størstedelen af indtægterne tilskrevet Star Trek-spillet. I løbet af kvartalet sikrede vi også vigtig finansiering af nye projekter. I marts fuldførte vi ekstern finansiering på i alt 19 millioner SEK til et nyt spilprojekt sammen med Trophy Games, gennem en kombination af udgivelsesfinansiering og tysk føderal udviklingsstøtte. Jumpgate vil også deltage betydeligt i succesen med denne titel, hvilket betyder næste tilføjelse til vores projektpipeline i tråd med vores forretningsmodel. Dette styrker vores projektpipeline for 2026 og fremover, samtidig med at det begrænser den finansielle risiko for koncernen. Markedsresponsen efter lanceringen af Star Trek har også øget vores strategiske muligheder. Vi ser en større interesse fra potentielle partnere og udgivere, hvilket afspejler øget synlighed for Jumpgate og vores studier. For at maksimere resultatet af denne udvikling styrker vi vores kapacitet inden for forretningsudvikling. Vores ambition er at bruge dette momentum til flere eksternt finansierede spilprojekter med betydelig gevinst fra spilsalg, og vi er i avancerede diskussioner om flere nye projekter baseret på store licenserede IP'er for at skalere vores pipeline betydeligt op med lignende typer af projekter som vores Star Trek-baserede spil. Selvom den vellykkede lancering af Star Trek: Voyager – Across the Unknown er en vigtig præstation, forbliver vores fokus på at opbygge en bæredygtig og lønsom virksomhed over tid. Vi fortsætter med at prioritere disciplineret projektudvælgelse, eksterne finansieringsstrukturer og operationel effektivitet, samtidig med at vi udvider vores portefølje af proprietære muligheder med attraktivt potentiale. Med et stærkere driftsgrundlag, reduceret omkostningsbase og flere aktive projekter under udvikling mener vi, at Jumpgate er godt positioneret for videre udvikling i 2026. Jeg vil gerne rette en stor tak til vores ansatte, partnere og aktionærer for deres fortsatte støtte og engagement i denne transformative periode for virksomheden. Harald Riegler Administrerende direktør, Jumpgate AB E-mail: ir@jumpgategames.seHvad snakker du om ?, dette er et uddrag fra rapporten som blev offentliggjort på onsdag 13 maj .
- ·13. majNogen der har set salgstal for Star Trek?Stærk start på 2026 drevet af succesfuld Star Trek-lancering og forbedret lønsomhed Første kvartal 2026 markerer en vigtig milepæl for Jumpgate. Efter den succesfulde lancering af Star Trek: Voyager – Across the Unknown den 18. februar leverede koncernen en betydelig forbedring af lønsomheden og styrkede sin operationelle position for fortsat vækst. Lanceringen af Star Trek: Voyager – Across the Unknown overgik vores forventninger. På sit højeste var spillet det bedst sælgende premiumspil globalt på Steam, og allerede fire dage efter lanceringen havde spillet solgt mere end 100.000 eksemplarer, hvilket gør det til den mest succesrige lancering i vores koncerns historie og en stor kommerciel succes for vores udgivelsespartner Daedalic Entertainment. Den stærke modtagelse fra både spillere og kritikere bekræfter kvaliteten og engagementet hos gameXcite-teamet og validerer vores langsigtede strategi om at kombinere ekstern finansiering med bibeholdt kommerciel upside.
- ·13. majTroede ikke jeg ville gøre dette, men i dag købte jeg lidt mere. Øgede positionen med 50% 😳⬆️ en rapport som giver håb for fremtiden og kommende indtægter vil forhåbentlig give et skub.Ejer du jumpgate andre steder? For på nordnet er din jumpgate-position i hvert fald ny igen.
Kommentarerne ovenfor kommer fra Nordnets sociale netværk Nordnet Social og er ikke blevet redigeret eller gennemgået af Nordnet. Det betyder ikke, at Nordnet giver investeringsrådgivning eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtager sig ikke noget ansvar for kommentarerne.
Ordredybde
Ingen data fundet
Seneste handel
| Tid | Pris | Antal | Købere | Sælgere |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Husk på, at en investeret opsparing kan gå både op og ned i værdi. Selvom opsparing i aktier historisk set har givet gode langsigtede afkast, er det ingen garanti for fremtidige afkast. Der er en risiko for, at du ikke får de investerede penge tilbage.
Mæglerstatistik
Ingen data fundet





