2026 Q2-regnskab
41 dage siden
‧14 min
1,00 SEK/aktie
Seneste udbytte
0,00%Direkte afkast
Ordredybde
First North Sweden
Antal
Køb
-
Sælg
Antal
-
Seneste handel
| Tid | Pris | Antal | Købere | Sælgere |
|---|---|---|---|---|
| 420 | - | - | ||
| 600 | - | - | ||
| 980 | - | - | ||
| 2.000 | - | - | ||
| 1.541 | - | - |
Mæglerstatistik
Største købere
| Mægler | Købt | Solgt | Netto | Internt |
|---|---|---|---|---|
| Anonym | 44.249 | 44.249 | 0 | 0 |
Største sælgere
| Mægler | Købt | Solgt | Netto | Internt |
|---|---|---|---|---|
| Anonym | 44.249 | 44.249 | 0 | 0 |
Corporate Actions
Data hentes fra FactSet, Quartr| Næste begivenhed | |
|---|---|
2026 Q3-regnskab 24. jun. |
| Tidligere begivenheder | ||
|---|---|---|
2026 Q2-regnskab 1. apr. | ||
2026 Q1-regnskab 21. jan. | ||
2025 Q4-regnskab 22. okt. 2025 | ||
2025 Q3-regnskab 25. jun. 2025 | ||
2025 Q2-regnskab 2. apr. 2025 |
Andre har kigget på
Debat
Deltag i samtalen med Nordnet Social
Log ind
- ·8. majCrozzle fortsætter med at imponere – over 100.000 downloads/måned 📈 Et lille datapunkt omkring Crozzle. Spillet har nu over 100.000 downloads per måned, samtidig med at det fortsat placerer sig højt på både Top Free og Top Grossing i flere nordiske lande. Det, der gør dette ekstra interessant, er kombinationen: * stærke rankingplaceringer * høj monetisering (ARPDAU) * og fortsat skalering via UA. Crozzle ser ud til ikke kun at tiltrække brugere — men også at tjene gode penge per aktiv spiller. Det bliver derfor meget interessant at følge, hvor meget dette kan løfte hele MAG's porteføljegennemsnit fremover. Hvis Crozzle kan fortsætte med at vokse, samtidig med at QuizDuel og WordZee forbedres, så bør tallene begynde at bevæge sig ret hurtigt. Hvad tror I selv? Er Crozzle på vej til at blive MAG's tydelige vækstmotor nu? Kilde: AppMagic & AppBrain.·for 3 dage sidenHvad tænker du om kursen? Spontant ser jeg mulighed for et push mod 15-16 som sidste år igen i år. Selskabet er for billigt imo. Lidt højere ARPDAU og et spil der trender godt, så er vi der.·for 2 dage sidenTak for svar! Meget spændende i MAGI. Jeg synes, at nedsiden bør være betydeligt begrænset i betragtning af den omsætning, man har, samt muligheden for, at nøgletal forbedres, og at et af spillene klatrer på listerne. Føles som en potentiel 2,5x-5x inden for 1-2 år, hvis man spiller sine kort rigtigt.
- ·7. apr.WordZee er skalerbart igen Monetariseringen er på plads – men hvad betyder det? Når WordZee bevæger sig fra “Stabilt niveau” til “Skalering” ændres økonomien hurtigt. 2,0x ROAS giver 2x overskuddet sammenlignet med 1,5x. Effekten begynder at bygge sig op i Q3–Q4 – men den virkelige gearing ligger i 2027–2028. Det er et helt nyt WordZee 2.0, vi ser vokse frem, hvor platformsændringen, events, live-ops og nye side cores løfter ROAS-profilen fra stabilt niveau mod skalering. Se grafen – forskellige titler, forskellige ROAS-profiler. Skalering kræver, at grundlaget er bygget først. Det vi nu ønsker at se: • fortsat øget ARPDAU • stabil eller voksende DAU • gradvist øget UA på de rigtige markeder Jeg er også nysgerrig på, om vi fremover får mere indsigt i ROAS-profilerne for væksttitlerne.
- ·24. feb.👉 Flere datapunkter peger i samme retning — øget UA og bredere vækst Når Q2 nu snart afsluttes, synes jeg, at der er nogle interessante datapunkter at bemærke. Crozzle viser fortsat tydelig aktivitet i download-data, med højere velocity sammenlignet med tidligere perioder. Samtidig ser vi rekordniveauer i QuizDuel og nu også tidlige tegn på øget aktivitet i WordZee efter en længere periode med lavere tempo. Det er naturligvis for tidligt at drage vidtrækkende konklusioner, men det, der gør situationen interessant, er, at signalerne kommer fra flere spil samtidigt. Dette er også helt i tråd med, hvad selskabet har kommunikeret. I den seneste rapport skrev MAG blandt andet, at fokus er på at muliggøre øgede UA-investeringer gennem: • international ekspansion af Crozzle • forbedret produktpræstation i vækstspillene • et fælles game-operations-team for at sprede optimeringsgevinster mellem spil Selskabet skriver også, at dette allerede begynder at vise sig i form af øget ARPDAU, og at effekten forventes at stige over tid, i takt med at erfaringer akkumuleres. Hvis vi faktisk er i begyndelsen af en fase, hvor både Crozzle og WordZee kan skaleres samtidigt, bliver det strukturelt vigtigt for MAG, da væksten da ikke længere hviler på en enkelt titel. Personligt synes jeg, at det mest interessante aspekt er, hvad dette kan betyde fremover. Når kvartalsomsætningen nærmer sig ~100 MSEK, ændres rentabilitetsbilledet ret hurtigt takket være den operationelle gearing i modellen. Med dagens vækstrate føles det niveau ikke særlig langt væk. Det bliver interessant at følge udviklingen i de kommende kvartaler for at se, om datapunkterne fortsætter i samme retning. (Vedhæfter grafer fra AppBrain for Crozzle og WordZee)
- ·4. feb.👉 Jeg tror Quizkampen kan overraske i Q2 – nogle datapunkter fra Tyskland Jeg har kigget nærmere på Quizkampen, som stadig er den største indtægtsbidragyder hos MAG Interactive, og analyseret Top Grossing i Tyskland – produktets klart vigtigste marked. I grafen (AppMagic) har jeg markeret medianen for Q2-2025 henholdsvis Q2-2026. Det, der skiller sig ud: • Q2-2026 ligger tydeligt højere end Q2-2025 • også bedre end seneste kvartal I tal betyder det, at Top Grossing-medianen er forbedret fra 148 i Q2-2025 til 116 i Q2-2026 (Games, Tyskland). Altså omkring 30 placeringer op på årsbasis – i hele Games-kategorien, ikke kun Trivia. Det er en ret vigtig detalje: konkurrencen i Games er brutal. At klatre der siger mere end at ligge nummer et i en smal underkategori (selvom Quizkampen faktisk også gør det i Games Trivia). Samtidig viser Top Free, at tilstrømningen af nye spillere stadig er der – hvilket taler for, at monetariseringen ikke kun er “malkning af gammel base”. MAG's egne kommentarer peger i samme retning: Q4 2025: Team Play forbedrer både engagement og indtægter på testmarkeder. Q1 2026: Teams er nu globalt lanceret – og i december noterede Quizkampen sin højeste daglige omsætning siden genlanceringen i 2020. Selskabet siger også, at man er på vej mod endnu et rekordår for Quizkampen. Desuden testes nu to nye puzzle-mekanikker, som skal lanceres i begyndelsen af 2026, med målet om at løfte ARPDAU for både Quizkampen og Wordzee til nye rekordniveauer. ⸻ Min refleksion: Jeg tænker, at Quizkampen kan komme til at stå for en stor del af væksten i Q2 – og at ARPDAU meget vel kan overraske positivt for hele porteføljen. Det bliver spændende at følge rejsen kvartal for kvartal. Her gælder det om at have tålmodighed – og lidt fremtidstro.·19. feb.Studer downloadene af Wordzee i stedet...·20. feb.Absolut — downloads er vigtige at følge også. Det, der er interessant lige nu, er, at både ranking og download-velocity ser ud til at have bundet og er begyndt at stige igen på det seneste. Vi er desuden sent i MAG's Q2, så en eventuel effekt fra denne udvikling vil sandsynligvis først ses tydeligere i Q3. Jeg synes frem for alt, at kombinationen af stigende monetarisering (grossing) og stigende aktivitet er værd at holde øje med fremover. Jeg vedhæfter to grafer fra AppBrain, der viser udviklingen.
- ·26. jan.🧱 Hvordan MAG kan øge lønsomheden med nye cores Jeg har funderet over, hvad MAG's to nye cores og øgede ARPDAU-fokus faktisk indebærer i praksis – og forsøgt at bryde det ned i kroner og øre. Historisk har MAG haft brug for omkring 13 MSEK per kvartal i UA bare for at holde basisomsætningen stabil. Med bedre retention og højere ARPDAU kan de samme kerneindtægter nu successivt drives med lavere UA-omkostning (i min model: 13 → 10 MSEK). Dette slår direkte igennem på lønsomheden i basisforretningen. Bruttomarginen (spilbidrag 1) stiger fra 63 % til 68 %, hvilket svarer til cirka 12 MSEK forbedret lønsomhed på årsbasis – altså de samme basisindtægter, men en stadig mere lønsom kerne. MAG har sagt, at to nye cores indføres i begyndelsen af 2026. Jeg har derfor indlagt forbedringen gradvist over året (se billedet). Refleksion: Nye cores styrker ROAS og LTV også for Crozzle – men her ville jeg vise, hvordan lønsomheden øges i basisforretningen, den stabile hale af millioner af brugere.
Kommentarerne ovenfor kommer fra Nordnets sociale netværk Nordnet Social og er ikke blevet redigeret eller gennemgået af Nordnet. Det betyder ikke, at Nordnet giver investeringsrådgivning eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtager sig ikke noget ansvar for kommentarerne.
Nyheder
Nyheder og/eller generelle investeringsanbefalinger eller et uddrag af disse på denne side og i relaterede links er produceret og leveret af den angivne leverandør. Nordnet har ikke deltaget i udarbejdelsen af materialet, og vi har ikke gennemgået eller foretaget ændringer i materialet. Læs mere om investeringsanbefalinger.
2026 Q2-regnskab
41 dage siden
‧14 min
1,00 SEK/aktie
Seneste udbytte
0,00%Direkte afkast
Nyheder
Nyheder og/eller generelle investeringsanbefalinger eller et uddrag af disse på denne side og i relaterede links er produceret og leveret af den angivne leverandør. Nordnet har ikke deltaget i udarbejdelsen af materialet, og vi har ikke gennemgået eller foretaget ændringer i materialet. Læs mere om investeringsanbefalinger.
Debat
Deltag i samtalen med Nordnet Social
Log ind
- ·8. majCrozzle fortsætter med at imponere – over 100.000 downloads/måned 📈 Et lille datapunkt omkring Crozzle. Spillet har nu over 100.000 downloads per måned, samtidig med at det fortsat placerer sig højt på både Top Free og Top Grossing i flere nordiske lande. Det, der gør dette ekstra interessant, er kombinationen: * stærke rankingplaceringer * høj monetisering (ARPDAU) * og fortsat skalering via UA. Crozzle ser ud til ikke kun at tiltrække brugere — men også at tjene gode penge per aktiv spiller. Det bliver derfor meget interessant at følge, hvor meget dette kan løfte hele MAG's porteføljegennemsnit fremover. Hvis Crozzle kan fortsætte med at vokse, samtidig med at QuizDuel og WordZee forbedres, så bør tallene begynde at bevæge sig ret hurtigt. Hvad tror I selv? Er Crozzle på vej til at blive MAG's tydelige vækstmotor nu? Kilde: AppMagic & AppBrain.·for 3 dage sidenHvad tænker du om kursen? Spontant ser jeg mulighed for et push mod 15-16 som sidste år igen i år. Selskabet er for billigt imo. Lidt højere ARPDAU og et spil der trender godt, så er vi der.·for 2 dage sidenTak for svar! Meget spændende i MAGI. Jeg synes, at nedsiden bør være betydeligt begrænset i betragtning af den omsætning, man har, samt muligheden for, at nøgletal forbedres, og at et af spillene klatrer på listerne. Føles som en potentiel 2,5x-5x inden for 1-2 år, hvis man spiller sine kort rigtigt.
- ·7. apr.WordZee er skalerbart igen Monetariseringen er på plads – men hvad betyder det? Når WordZee bevæger sig fra “Stabilt niveau” til “Skalering” ændres økonomien hurtigt. 2,0x ROAS giver 2x overskuddet sammenlignet med 1,5x. Effekten begynder at bygge sig op i Q3–Q4 – men den virkelige gearing ligger i 2027–2028. Det er et helt nyt WordZee 2.0, vi ser vokse frem, hvor platformsændringen, events, live-ops og nye side cores løfter ROAS-profilen fra stabilt niveau mod skalering. Se grafen – forskellige titler, forskellige ROAS-profiler. Skalering kræver, at grundlaget er bygget først. Det vi nu ønsker at se: • fortsat øget ARPDAU • stabil eller voksende DAU • gradvist øget UA på de rigtige markeder Jeg er også nysgerrig på, om vi fremover får mere indsigt i ROAS-profilerne for væksttitlerne.
- ·24. feb.👉 Flere datapunkter peger i samme retning — øget UA og bredere vækst Når Q2 nu snart afsluttes, synes jeg, at der er nogle interessante datapunkter at bemærke. Crozzle viser fortsat tydelig aktivitet i download-data, med højere velocity sammenlignet med tidligere perioder. Samtidig ser vi rekordniveauer i QuizDuel og nu også tidlige tegn på øget aktivitet i WordZee efter en længere periode med lavere tempo. Det er naturligvis for tidligt at drage vidtrækkende konklusioner, men det, der gør situationen interessant, er, at signalerne kommer fra flere spil samtidigt. Dette er også helt i tråd med, hvad selskabet har kommunikeret. I den seneste rapport skrev MAG blandt andet, at fokus er på at muliggøre øgede UA-investeringer gennem: • international ekspansion af Crozzle • forbedret produktpræstation i vækstspillene • et fælles game-operations-team for at sprede optimeringsgevinster mellem spil Selskabet skriver også, at dette allerede begynder at vise sig i form af øget ARPDAU, og at effekten forventes at stige over tid, i takt med at erfaringer akkumuleres. Hvis vi faktisk er i begyndelsen af en fase, hvor både Crozzle og WordZee kan skaleres samtidigt, bliver det strukturelt vigtigt for MAG, da væksten da ikke længere hviler på en enkelt titel. Personligt synes jeg, at det mest interessante aspekt er, hvad dette kan betyde fremover. Når kvartalsomsætningen nærmer sig ~100 MSEK, ændres rentabilitetsbilledet ret hurtigt takket være den operationelle gearing i modellen. Med dagens vækstrate føles det niveau ikke særlig langt væk. Det bliver interessant at følge udviklingen i de kommende kvartaler for at se, om datapunkterne fortsætter i samme retning. (Vedhæfter grafer fra AppBrain for Crozzle og WordZee)
- ·4. feb.👉 Jeg tror Quizkampen kan overraske i Q2 – nogle datapunkter fra Tyskland Jeg har kigget nærmere på Quizkampen, som stadig er den største indtægtsbidragyder hos MAG Interactive, og analyseret Top Grossing i Tyskland – produktets klart vigtigste marked. I grafen (AppMagic) har jeg markeret medianen for Q2-2025 henholdsvis Q2-2026. Det, der skiller sig ud: • Q2-2026 ligger tydeligt højere end Q2-2025 • også bedre end seneste kvartal I tal betyder det, at Top Grossing-medianen er forbedret fra 148 i Q2-2025 til 116 i Q2-2026 (Games, Tyskland). Altså omkring 30 placeringer op på årsbasis – i hele Games-kategorien, ikke kun Trivia. Det er en ret vigtig detalje: konkurrencen i Games er brutal. At klatre der siger mere end at ligge nummer et i en smal underkategori (selvom Quizkampen faktisk også gør det i Games Trivia). Samtidig viser Top Free, at tilstrømningen af nye spillere stadig er der – hvilket taler for, at monetariseringen ikke kun er “malkning af gammel base”. MAG's egne kommentarer peger i samme retning: Q4 2025: Team Play forbedrer både engagement og indtægter på testmarkeder. Q1 2026: Teams er nu globalt lanceret – og i december noterede Quizkampen sin højeste daglige omsætning siden genlanceringen i 2020. Selskabet siger også, at man er på vej mod endnu et rekordår for Quizkampen. Desuden testes nu to nye puzzle-mekanikker, som skal lanceres i begyndelsen af 2026, med målet om at løfte ARPDAU for både Quizkampen og Wordzee til nye rekordniveauer. ⸻ Min refleksion: Jeg tænker, at Quizkampen kan komme til at stå for en stor del af væksten i Q2 – og at ARPDAU meget vel kan overraske positivt for hele porteføljen. Det bliver spændende at følge rejsen kvartal for kvartal. Her gælder det om at have tålmodighed – og lidt fremtidstro.·19. feb.Studer downloadene af Wordzee i stedet...·20. feb.Absolut — downloads er vigtige at følge også. Det, der er interessant lige nu, er, at både ranking og download-velocity ser ud til at have bundet og er begyndt at stige igen på det seneste. Vi er desuden sent i MAG's Q2, så en eventuel effekt fra denne udvikling vil sandsynligvis først ses tydeligere i Q3. Jeg synes frem for alt, at kombinationen af stigende monetarisering (grossing) og stigende aktivitet er værd at holde øje med fremover. Jeg vedhæfter to grafer fra AppBrain, der viser udviklingen.
- ·26. jan.🧱 Hvordan MAG kan øge lønsomheden med nye cores Jeg har funderet over, hvad MAG's to nye cores og øgede ARPDAU-fokus faktisk indebærer i praksis – og forsøgt at bryde det ned i kroner og øre. Historisk har MAG haft brug for omkring 13 MSEK per kvartal i UA bare for at holde basisomsætningen stabil. Med bedre retention og højere ARPDAU kan de samme kerneindtægter nu successivt drives med lavere UA-omkostning (i min model: 13 → 10 MSEK). Dette slår direkte igennem på lønsomheden i basisforretningen. Bruttomarginen (spilbidrag 1) stiger fra 63 % til 68 %, hvilket svarer til cirka 12 MSEK forbedret lønsomhed på årsbasis – altså de samme basisindtægter, men en stadig mere lønsom kerne. MAG har sagt, at to nye cores indføres i begyndelsen af 2026. Jeg har derfor indlagt forbedringen gradvist over året (se billedet). Refleksion: Nye cores styrker ROAS og LTV også for Crozzle – men her ville jeg vise, hvordan lønsomheden øges i basisforretningen, den stabile hale af millioner af brugere.
Kommentarerne ovenfor kommer fra Nordnets sociale netværk Nordnet Social og er ikke blevet redigeret eller gennemgået af Nordnet. Det betyder ikke, at Nordnet giver investeringsrådgivning eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtager sig ikke noget ansvar for kommentarerne.
Ordredybde
First North Sweden
Antal
Køb
-
Sælg
Antal
-
Seneste handel
| Tid | Pris | Antal | Købere | Sælgere |
|---|---|---|---|---|
| 420 | - | - | ||
| 600 | - | - | ||
| 980 | - | - | ||
| 2.000 | - | - | ||
| 1.541 | - | - |
Mæglerstatistik
Største købere
| Mægler | Købt | Solgt | Netto | Internt |
|---|---|---|---|---|
| Anonym | 44.249 | 44.249 | 0 | 0 |
Største sælgere
| Mægler | Købt | Solgt | Netto | Internt |
|---|---|---|---|---|
| Anonym | 44.249 | 44.249 | 0 | 0 |
Andre har kigget på
Corporate Actions
Data hentes fra FactSet, Quartr| Næste begivenhed | |
|---|---|
2026 Q3-regnskab 24. jun. |
| Tidligere begivenheder | ||
|---|---|---|
2026 Q2-regnskab 1. apr. | ||
2026 Q1-regnskab 21. jan. | ||
2025 Q4-regnskab 22. okt. 2025 | ||
2025 Q3-regnskab 25. jun. 2025 | ||
2025 Q2-regnskab 2. apr. 2025 |
2026 Q2-regnskab
41 dage siden
‧14 min
Nyheder
Nyheder og/eller generelle investeringsanbefalinger eller et uddrag af disse på denne side og i relaterede links er produceret og leveret af den angivne leverandør. Nordnet har ikke deltaget i udarbejdelsen af materialet, og vi har ikke gennemgået eller foretaget ændringer i materialet. Læs mere om investeringsanbefalinger.
Corporate Actions
Data hentes fra FactSet, Quartr| Næste begivenhed | |
|---|---|
2026 Q3-regnskab 24. jun. |
| Tidligere begivenheder | ||
|---|---|---|
2026 Q2-regnskab 1. apr. | ||
2026 Q1-regnskab 21. jan. | ||
2025 Q4-regnskab 22. okt. 2025 | ||
2025 Q3-regnskab 25. jun. 2025 | ||
2025 Q2-regnskab 2. apr. 2025 |
1,00 SEK/aktie
Seneste udbytte
0,00%Direkte afkast
Debat
Deltag i samtalen med Nordnet Social
Log ind
- ·8. majCrozzle fortsætter med at imponere – over 100.000 downloads/måned 📈 Et lille datapunkt omkring Crozzle. Spillet har nu over 100.000 downloads per måned, samtidig med at det fortsat placerer sig højt på både Top Free og Top Grossing i flere nordiske lande. Det, der gør dette ekstra interessant, er kombinationen: * stærke rankingplaceringer * høj monetisering (ARPDAU) * og fortsat skalering via UA. Crozzle ser ud til ikke kun at tiltrække brugere — men også at tjene gode penge per aktiv spiller. Det bliver derfor meget interessant at følge, hvor meget dette kan løfte hele MAG's porteføljegennemsnit fremover. Hvis Crozzle kan fortsætte med at vokse, samtidig med at QuizDuel og WordZee forbedres, så bør tallene begynde at bevæge sig ret hurtigt. Hvad tror I selv? Er Crozzle på vej til at blive MAG's tydelige vækstmotor nu? Kilde: AppMagic & AppBrain.·for 3 dage sidenHvad tænker du om kursen? Spontant ser jeg mulighed for et push mod 15-16 som sidste år igen i år. Selskabet er for billigt imo. Lidt højere ARPDAU og et spil der trender godt, så er vi der.·for 2 dage sidenTak for svar! Meget spændende i MAGI. Jeg synes, at nedsiden bør være betydeligt begrænset i betragtning af den omsætning, man har, samt muligheden for, at nøgletal forbedres, og at et af spillene klatrer på listerne. Føles som en potentiel 2,5x-5x inden for 1-2 år, hvis man spiller sine kort rigtigt.
- ·7. apr.WordZee er skalerbart igen Monetariseringen er på plads – men hvad betyder det? Når WordZee bevæger sig fra “Stabilt niveau” til “Skalering” ændres økonomien hurtigt. 2,0x ROAS giver 2x overskuddet sammenlignet med 1,5x. Effekten begynder at bygge sig op i Q3–Q4 – men den virkelige gearing ligger i 2027–2028. Det er et helt nyt WordZee 2.0, vi ser vokse frem, hvor platformsændringen, events, live-ops og nye side cores løfter ROAS-profilen fra stabilt niveau mod skalering. Se grafen – forskellige titler, forskellige ROAS-profiler. Skalering kræver, at grundlaget er bygget først. Det vi nu ønsker at se: • fortsat øget ARPDAU • stabil eller voksende DAU • gradvist øget UA på de rigtige markeder Jeg er også nysgerrig på, om vi fremover får mere indsigt i ROAS-profilerne for væksttitlerne.
- ·24. feb.👉 Flere datapunkter peger i samme retning — øget UA og bredere vækst Når Q2 nu snart afsluttes, synes jeg, at der er nogle interessante datapunkter at bemærke. Crozzle viser fortsat tydelig aktivitet i download-data, med højere velocity sammenlignet med tidligere perioder. Samtidig ser vi rekordniveauer i QuizDuel og nu også tidlige tegn på øget aktivitet i WordZee efter en længere periode med lavere tempo. Det er naturligvis for tidligt at drage vidtrækkende konklusioner, men det, der gør situationen interessant, er, at signalerne kommer fra flere spil samtidigt. Dette er også helt i tråd med, hvad selskabet har kommunikeret. I den seneste rapport skrev MAG blandt andet, at fokus er på at muliggøre øgede UA-investeringer gennem: • international ekspansion af Crozzle • forbedret produktpræstation i vækstspillene • et fælles game-operations-team for at sprede optimeringsgevinster mellem spil Selskabet skriver også, at dette allerede begynder at vise sig i form af øget ARPDAU, og at effekten forventes at stige over tid, i takt med at erfaringer akkumuleres. Hvis vi faktisk er i begyndelsen af en fase, hvor både Crozzle og WordZee kan skaleres samtidigt, bliver det strukturelt vigtigt for MAG, da væksten da ikke længere hviler på en enkelt titel. Personligt synes jeg, at det mest interessante aspekt er, hvad dette kan betyde fremover. Når kvartalsomsætningen nærmer sig ~100 MSEK, ændres rentabilitetsbilledet ret hurtigt takket være den operationelle gearing i modellen. Med dagens vækstrate føles det niveau ikke særlig langt væk. Det bliver interessant at følge udviklingen i de kommende kvartaler for at se, om datapunkterne fortsætter i samme retning. (Vedhæfter grafer fra AppBrain for Crozzle og WordZee)
- ·4. feb.👉 Jeg tror Quizkampen kan overraske i Q2 – nogle datapunkter fra Tyskland Jeg har kigget nærmere på Quizkampen, som stadig er den største indtægtsbidragyder hos MAG Interactive, og analyseret Top Grossing i Tyskland – produktets klart vigtigste marked. I grafen (AppMagic) har jeg markeret medianen for Q2-2025 henholdsvis Q2-2026. Det, der skiller sig ud: • Q2-2026 ligger tydeligt højere end Q2-2025 • også bedre end seneste kvartal I tal betyder det, at Top Grossing-medianen er forbedret fra 148 i Q2-2025 til 116 i Q2-2026 (Games, Tyskland). Altså omkring 30 placeringer op på årsbasis – i hele Games-kategorien, ikke kun Trivia. Det er en ret vigtig detalje: konkurrencen i Games er brutal. At klatre der siger mere end at ligge nummer et i en smal underkategori (selvom Quizkampen faktisk også gør det i Games Trivia). Samtidig viser Top Free, at tilstrømningen af nye spillere stadig er der – hvilket taler for, at monetariseringen ikke kun er “malkning af gammel base”. MAG's egne kommentarer peger i samme retning: Q4 2025: Team Play forbedrer både engagement og indtægter på testmarkeder. Q1 2026: Teams er nu globalt lanceret – og i december noterede Quizkampen sin højeste daglige omsætning siden genlanceringen i 2020. Selskabet siger også, at man er på vej mod endnu et rekordår for Quizkampen. Desuden testes nu to nye puzzle-mekanikker, som skal lanceres i begyndelsen af 2026, med målet om at løfte ARPDAU for både Quizkampen og Wordzee til nye rekordniveauer. ⸻ Min refleksion: Jeg tænker, at Quizkampen kan komme til at stå for en stor del af væksten i Q2 – og at ARPDAU meget vel kan overraske positivt for hele porteføljen. Det bliver spændende at følge rejsen kvartal for kvartal. Her gælder det om at have tålmodighed – og lidt fremtidstro.·19. feb.Studer downloadene af Wordzee i stedet...·20. feb.Absolut — downloads er vigtige at følge også. Det, der er interessant lige nu, er, at både ranking og download-velocity ser ud til at have bundet og er begyndt at stige igen på det seneste. Vi er desuden sent i MAG's Q2, så en eventuel effekt fra denne udvikling vil sandsynligvis først ses tydeligere i Q3. Jeg synes frem for alt, at kombinationen af stigende monetarisering (grossing) og stigende aktivitet er værd at holde øje med fremover. Jeg vedhæfter to grafer fra AppBrain, der viser udviklingen.
- ·26. jan.🧱 Hvordan MAG kan øge lønsomheden med nye cores Jeg har funderet over, hvad MAG's to nye cores og øgede ARPDAU-fokus faktisk indebærer i praksis – og forsøgt at bryde det ned i kroner og øre. Historisk har MAG haft brug for omkring 13 MSEK per kvartal i UA bare for at holde basisomsætningen stabil. Med bedre retention og højere ARPDAU kan de samme kerneindtægter nu successivt drives med lavere UA-omkostning (i min model: 13 → 10 MSEK). Dette slår direkte igennem på lønsomheden i basisforretningen. Bruttomarginen (spilbidrag 1) stiger fra 63 % til 68 %, hvilket svarer til cirka 12 MSEK forbedret lønsomhed på årsbasis – altså de samme basisindtægter, men en stadig mere lønsom kerne. MAG har sagt, at to nye cores indføres i begyndelsen af 2026. Jeg har derfor indlagt forbedringen gradvist over året (se billedet). Refleksion: Nye cores styrker ROAS og LTV også for Crozzle – men her ville jeg vise, hvordan lønsomheden øges i basisforretningen, den stabile hale af millioner af brugere.
Kommentarerne ovenfor kommer fra Nordnets sociale netværk Nordnet Social og er ikke blevet redigeret eller gennemgået af Nordnet. Det betyder ikke, at Nordnet giver investeringsrådgivning eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtager sig ikke noget ansvar for kommentarerne.
Ordredybde
First North Sweden
Antal
Køb
-
Sælg
Antal
-
Seneste handel
| Tid | Pris | Antal | Købere | Sælgere |
|---|---|---|---|---|
| 420 | - | - | ||
| 600 | - | - | ||
| 980 | - | - | ||
| 2.000 | - | - | ||
| 1.541 | - | - |
Mæglerstatistik
Største købere
| Mægler | Købt | Solgt | Netto | Internt |
|---|---|---|---|---|
| Anonym | 44.249 | 44.249 | 0 | 0 |
Største sælgere
| Mægler | Købt | Solgt | Netto | Internt |
|---|---|---|---|---|
| Anonym | 44.249 | 44.249 | 0 | 0 |
